Estoc

Estoc


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Estoc

Espada europea larga con una hoja de sección cuadrangular que se usa para empujar, a menudo llevada sin vaina.

10 de las espadas más aterradoras de la historia

Los seres humanos siempre han estado inventando nuevas formas de cortar, cortar en dados, piratear y apuñalar. Definitivamente no querrás enredarte con ninguna de las espadas históricas de esta galería, especialmente la última.

1. El Khopesh

Se cree que ha evolucionado a partir de hachas de batalla o implementos agrícolas, esta arma intimidante se usó en el antiguo Egipto. Solo el borde exterior de la hoja curva estaba afilado. El arma era un símbolo de autoridad y varios faraones poseían Khopeshes, incluidos Ramsés II y Tutankamón, que fue sepultado con el suyo.

2. La espada Ulfbehrt

Fuertes, livianas y flexibles, las cuchillas Viking Ulfberht fueron forjadas con un metal asombrosamente puro llamado Crucible Steel. Incluso los mejores herreros de la actualidad han tenido dificultades para reproducir este material, que es mucho mejor que el que se encuentra en las espadas medievales promedio. ¿Cómo desarrollaron los guerreros vikingos una espada tan avanzada? El jurado aún está deliberando, aunque el comercio de Oriente Medio podría haberlos ayudado a captar algunos consejos técnicos.

3. El Khanda

La punta de esta arma era contundente, por lo que habría sido malo para ensartar a tus enemigos. Pero Khanda de la India (introducido en algún lugar entre 300 y 600 d.C.) no necesitaba hacerlo: su construcción pesada lo convirtió en un dispositivo de corte perfecto, y algunos espadachines aumentaron la apuesta al darle al arma bordes dentados.

4. La espada del verdugo Ngombe

En los siglos XIX y XX, los exploradores europeos hicieron numerosos bocetos de los residentes tribales del Congo decapitando a los prisioneros con esta arma de aspecto feroz. Es discutible hasta qué punto sus dramatizaciones reflejan la realidad.

5. El Flammard

Los estoques de hojas onduladas eran un elemento básico del Renacimiento. Los colombófilos de Flammard creyeron erróneamente que este diseño ondulado podría infligir heridas más mortales. Sin embargo, la forma proporcionó una ventaja de duelo genuina: cuando la espada de un oponente atravesaba uno, esas curvas lo ralentizaban.

6. La espada de gancho chino

¡Doble problema! Estas armas no solo tienen puntas curvas, sino también protectores afilados que protegen las manos. Las armas se manejaban comúnmente en pares y, según una edición de 1985 de Cinta negra revista, "Cuando se juntan, dos espadas de gancho podrían fácilmente destrozar a un oponente". ¡Ay!

7. El Kilij

El primer Kilij apareció en Turquía alrededor del año 400 d.C. Una elección perfecta para los jinetes, este estilo de sable pasó por varias variaciones durante los siguientes 1400 años. En las manos de un jinete habilidoso, esta espada podría mutilar a aquellos con los pies en el suelo con una eficacia devastadora.

8. El Estoc

La armadura no siempre garantiza la seguridad. Los espadachines del Renacimiento podían romper los vínculos con el estoc, una espada de filo desafilado diseñada específicamente para este propósito.

9. El Zweihander

Zweihander significa "dos manos", y estas armas eran tan grandes que los espadachines de hecho necesitaban dos manos para empuñarlas. Según un cuento, las espadas eran tan poderosas que podían decapitar hasta siete víctimas con un solo golpe.

10. El Urumi

Las mejores armas blancas son al menos algo flexibles, pero el urumi es francamente flexible. Cuando se balancea, actúa como un látigo. Un látigo de metal. Un látigo de metal con dos bordes afilados. Si esa descripción no te asusta, este video de demostración debería funcionar:

Inventado durante la dinastía Maurya de la India (alrededor de 350-150 a. C.), los urumis han sufrido muchas variaciones a lo largo de los siglos. Hoy en día, a menudo se unen varias hojas a la misma empuñadura para mayor efectividad. El riesgo constante de cortarse accidentalmente hace que el urumi sea todo menos fácil de usar.


Estoc - Dark Souls

Estoc es un arma en Almas oscuras y Dark Souls Remastered.

La más grande de las espadas de empuje. Puede perforar a un caballero con armadura de un solo golpe ".
"La hoja también es afilada, lo que también permite cortar".

Cómo llegar / dónde encontrar el Estoc

Notas:

  • Dáselo a Frampt para recibir 50 almas.
  • Como todas las espadas perforantes, reemplaza tu patada con un corte horizontal retrocediendo.
  • El Estoc, como la mayoría de las espadas perforantes, tiene la característica única de permitir a los usuarios atacar mientras aún están detrás de su escudo, lo que les da a los enemigos la oportunidad de atacar mientras tu guardia está baja. Si bien este ataque no causa grandes cantidades de daño, con el tiempo puede reducir la salud de un enemigo. En manos de un jugador paciente, el Estoc puede ser una de las armas más mortíferas del juego. Los enemigos que reciben daño continuo de un Estoc, especialmente uno manejado por un oponente rápido y móvil, pueden abrirse más y acelerar sus ataques, dejándolos completamente abiertos.
  • La ventaja del Estoc sobre otras espadas perforantes es el largo alcance. Tiene el alcance más largo de todas las espadas perforantes, y el r2 con una mano realiza un ataque de barrido y el r2 con dos manos un empuje de largo alcance. El Estoc también causa el mayor daño físico de todas las espadas perforantes, asumiendo una gran destreza.
  • El ataque de carga produce una doble puñalada, que se conecta individualmente.
  • Versión de las almas del demonio: Diferente en apariencia pero similar en juego de movimientos.

Vídeos relevantes de Youtube:

Tabla de actualización Estoc

Tabla de descripción general de todas las actualizaciones en los niveles normal, máximo y umbral. Haga clic en las pestañas para ver las rutas de actualización individuales en detalle.
Utilice esta tabla para comparar rápidamente el rendimiento

Valores de ataque Bonificaciones de parámetros Efectos auxiliares Reducción del daño (%) Estabilidad
Estoc
Regular 75 0 0 0 100 D C - - - - - - 45 10 30 30 22
Regular +5 112 0 0 0 100 D C - - - - - - 45 10 30 30 22
Regular +10 150 0 0 0 100 D C - - - - - - 45 10 30 30 22
Regular +14 180 0 0 0 100 D B - - - - - - 45 10 30 30 22
Regular +15 187 0 0 0 100 D B - - - - - - 45 10 30 30 22
Cristal 165 0 0 0 100 D C - - - - 45 10 30 30 22
Cristal +4 195 0 0 0 100 D C - - - - - - 45 10 30 30 22
Cristal +5 202 0 0 0 100 D C - - - - - - 45 10 30 30 22
Relámpago 135 0 0 135 100 - - - - - - - - 45 10 30 30 22
Rayo +4 176 0 0 176 100 - - - - - - - - 45 10 30 39.6 22
Rayo +5 187 0 0 187 100 - - - - - - - - 45 10 30 42 22
Crudo 129 0 0 0 100 mi C - - - - - - 45 10 30 30 22
Crudo +5 172 0 0 0 100 mi C - - - - - - 45 10 30 30 22
magia 84 91 0 0 100 mi D C - - - - - 45 10 30 30 22
Magia +5 112 122 0 0 100 mi D C - - - - - 45 10 30 30 22
Magia +9 134 146 0 0 100 mi D C - - - - - 45 10 30 30 22
Magia +10 140 152 0 0 100 mi D C - - - - - 45 10 30 30 22
Encantada 112 120 0 0 100 mi mi C - - - - - 45 10 30 30 22
Encantado +4 129 134 0 0 100 mi mi A - - - - - 45 10 30 30 22
Encantado +5 134 139 0 0 100 mi mi A - - - - - 45 10 30 30 22
Adivinar 76 93 0 0 100 mi D - C - - 110 - 45 10 30 30 22
Divino +5 102 124 0 0 100 mi D - C - - 110 - 45 10 30 30 22
Divino +9 122 148 0 0 100 mi D - C - - 110 - 45 10 30 30 22
Divino +10 127 155 0 0 100 mi D - C - - 110 - 45 10 30 30 22
Oculto 104 112 0 0 100 mi D - B - - - 110 45 10 30 30 22
Oculto +4 128 134 0 0 100 mi D - B - - - 110 45 10 30 30 22
Oculto +5 135 140 0 0 100 mi D - B - - - 110 45 10 30 30 22
Fuego 97 0 97 0 100 - - - - - - - - 45 10 30 30 22
Fuego +5 135 0 135 0 100 - - - - - - - - 45 10 31.5 30 22
Fuego +9 171 0 171 0 100 - - - - - - - - 45 10 32.7 30 22
Fuego +10 180 0 180 0 100 - - - - - - - - 45 10 33 30 22
Caos 117 0 135 0 100 - - - - - - - - 45 10 30 30 22
Caos +4 143 0 165 0 100 - - - - - - - - 45 10 32.4 30 22
Caos +5 149 0 172 0 100 - - - - - - - - 45 10 33 30 22

Andre de Astora realiza actualizaciones regulares en la parroquia de los no muertos.
El +6 regular requiere un arma +5 regular y entregar el Ascua grande. Regular +11 requiere un arma regular +10 y entregar la Very Large Ember.
Escalas de refuerzo regulares 22% para Fuerza y ​​70% para Destreza para aumentar tu AR.
Para alcanzar el máximo, necesitas: 3000 almas, 9 fragmentos de titanita a +5, 9 fragmentos grandes de titanita a +10, 7 fragmentos de titanita a +14 y 1 losa de titanita a +15

Valores de ataque Bono de parámetro Auxiliar Reducción del daño (%) Estabilidad
Estoc
Regular 75 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regular +1 (x1) 82 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regular +2 (x1) 90 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regular +3 (x2) 97 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regular +4 (x2) 105 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regular +5 (x3) 112 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regular +6 (x1) 120 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regular +7 (x1) 127 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regular +8 (x2) 135 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regular +9 (x2) 142 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regular +10 (x3) 150 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regular +11 (x1) 157 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regular +12 (x1) 165 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regular +13 (x2) 172 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regular +14 (x3) 180 - - - D B - - - - 45 10 30 30 22
Regular +15 (x1) 187 - - - D B - - - - 45 10 30 30 22

Las mejoras de cristal las realiza el herrero gigante en Anor Londo.
Las mejoras de cristal requieren un arma normal +10 y la entrega de Crystal Ember.
El refuerzo de cristal redujo la durabilidad del arma, pero aumenta el daño base. Escala 22% para Fuerza y ​​70% para Destreza para aumentar tu AR.
Para alcanzar el máximo, necesita: 1,000 almas, 8 trozos de titanita a +4 y 1 losa de titanita a +5

Valores de ataque Bonificación de parámetro Auxiliar Reducción del daño (%) Estabilidad
Estoc
Cristal (x1) 165 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Cristal +1 (x1) 172 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Cristal +2 (x1) 180 - - - D B - - - - 45 10 30 30 22
Cristal +3 (x2) 187 - - - D B - - - - 45 10 30 30 22
Cristal +4 (x3) 195 - - - D B - - - - 45 10 30 30 22
Cristal +5 (x1) 202 - - - D B - - - - 45 10 30 30 22

Las mejoras relámpago las realiza el herrero gigante en Anor Londo.
Las mejoras de relámpago requieren un arma normal +10, pero no se requiere Ember especial.
El Refuerzo de Rayo elimina todas las escamas pero agrega Daño de Rayo.
Para alcanzar el máximo, necesita: 1,000 almas, 8 trozos de titanita a +4 y 1 losa de titanita a +5

Valores de ataque Bono de parámetro Auxiliar Reducción del daño (%) Estabilidad
Estoc
Relámpago (x1) 135 - - 135 - - - - - - 45 10 30 30 22
Rayo +1 (x1) 145 - - 145 - - - - - - 45 10 30 32.4 22
Rayo +2 (x1) 156 - - 156 - - - - - - 45 10 30 34.8 22
Rayo +3 (x2) 166 - - 166 - - - - - - 45 10 30 37.2 22
Rayo +4 (x3) 176 - - 176 - - - - - - 45 10 30 39.6 22
Rayo +5 (x1) 187 - - 187 - - - - - - 45 10 30 42 22

Las mejoras brutas las realiza Andre de Astora en la parroquia de los no muertos.
Las mejoras brutas requieren un arma +5 normal y la entrega de la brasa grande.
Raw Refuerzo aumenta el daño base al tiempo que reduce las bonificaciones de estadísticas. Escala 17% para Fuerza y ​​53% para Destreza para aumentar tu AR.
Para alcanzar el máximo, necesitas: 1,000 almas, 10 fragmentos grandes de titanita

Valores de ataque Bonificación de parámetro Auxiliar Reducción del daño (%) Estabilidad
Estoc
Crudo (x1) 129 - - - mi C - - - - 45 10 30 30 22
Raw +1 (x1) 137 - - - mi C - - - - 45 10 30 30 22
Crudo +2 (x1) 146 - - - mi C - - - - 45 10 30 30 22
Crudo +3 (x2) 154 - - - mi C - - - - 45 10 30 30 22
Crudo +4 (x2) 163 - - - mi C - - - - 45 10 30 30 22
Crudo +5 (x3) 172 - - - mi C - - - - 45 10 30 30 22

Las mejoras mágicas las realiza Rickert de Vinheim, que se encuentra en las ruinas de New Londo.
Magic Upgrade +1 requiere un arma regular +5. Magia +6 requiere Magia +5 y entregar la Ascua mágica grande
El refuerzo mágico agrega daño mágico y una bonificación de inteligencia. El arma ya no se puede pulir con Arma mágica. Escala 6% para Fuerza y ​​20% para Destreza y 66% Inteligencia para aumentar tu AR.
Para alcanzar el máximo, necesitas: 2000 almas, 10 fragmentos de titanita verde a +5, 7 fragmentos de titanita azul a +14 y 1 losa de titanita azul a +15

Valores de ataque Bono de parámetro Auxiliar Reducción del daño (%) Estabilidad
Estoc
Magia (x1) 84 91 - - mi D C - - - 45 10 30 30 22
Magia +1 (x1) 88 97 - - mi D C - - - 45 10 30 30 22
Magia +2 (x1) 95 103 - - mi D C - - - 45 10 30 30 22
Magia +3 (x2) 100 109 - - mi D C - - - 45 10 30 30 22
Magia +4 (x2) 106 115 - - mi D C - - - 45 10 30 30 22
Magia +5 (x3) 112 122 - - mi D C - - - 45 10 30 30 22
Magia +6 (x1) 117 128 - - mi D C - - - 45 10 30 30 22
Magia +7 (x1) 123 134 - - mi D C - - - 45 10 30 30 22
Magia +8 (x2) 128 140 - - mi D C - - - 45 10 30 30 22
Magia +9 (x3) 134 146 - - mi D C - - - 45 10 30 30 22
Magia +10 (x1) 140 152 - - mi D C - - - 45 10 30 30 22

Las mejoras encantadas las realiza Rickert de Vinheim, que se encuentra en las ruinas de New Londo.
Mejora encantada +1 requiere un arma +5 normal. Encantado +6 requiere Encantado +5 y entregar la Ascua mágica grande
El refuerzo encantado aumenta la bonificación de inteligencia a costa del daño mágico básico. El arma ya no se puede pulir con Arma mágica. Escalas 4% para Fuerza y ​​14% para Destreza y 65% Inteligencia para aumentar tu AR.
Para alcanzar el máximo, necesitas: 1,000 almas, 8 trozos de titanita azul a +4 y 1 losa de titanita azul a +5

Valores de ataque Bono de parámetro Auxiliar Reducción del daño (%) Estabilidad
Estoc
Encantado (x1) 112 120 - - mi mi C - - - 45 10 30 30 26
Encantado +1 (x1) 116 123 - - mi mi B - - - 45 10 30 30 26
Encantado +2 (x1) 120 127 - - mi mi B - - - 45 10 30 30 26
Encantado +3 (x2) 125 130 - - mi mi B - - - 45 10 30 30 26
Encantado +4 (x3) 129 134 - - mi mi A - - - 45 10 30 30 26
Encantado +5 (x1) 134 139 - - mi mi A - - - 45 10 30 30 26

Las Mejoras Divinas las realiza Andre de Astora en la Parroquia de los No Muertos.
Las Mejoras Divinas requieren un arma regular +5 y entregar la Ascua Divina. Las mejoras Divine +6 requieren un Arma Divina +5 y entregar la Gran Ascua Divina.
El refuerzo divino agrega daño mágico y escala de fe. Escala 8% para Fuerza y ​​27% para Destreza y 66% Fe para aumentar tu AR.
Para alcanzar el máximo, necesitas: 2,000 almas, 10 fragmentos de titanita verde, 7 fragmentos de titanita blanca y 1 losa de titanita blanca

Valores de ataque Bono de parámetro Auxiliar Reducción del daño (%) Estabilidad
Estoc
Divinox1) 76 93 - - mi D - C 110 - 45 10 30 30 26
Divino +1 (x1) 81 99 - - mi D - C 110 - 45 10 30 30 26
Divino +2 (x1) 86 105 - - mi D - C 110 - 45 10 30 30 26
Divino +3 (x2) 91 111 - - mi D - C 110 - 45 10 30 30 26
Divino +4 (x2) 96 117 - - mi D - C 110 - 45 10 30 30 26
Divino +5 (x3) 102 124 - - mi D - C 110 - 45 10 30 30 26
Divino +6 (x1) 107 130 - - mi D - C 110 - 45 10 30 30 26
Divino +7 (x1) 112 136 - - mi D - C 110 - 45 10 30 30 26
Divino +8 (x2) 117 142 - - mi D - C 110 - 45 10 30 30 26
Divino +9 (x3) 122 148 - - mi D - C 110 - 45 10 30 30 26
Divino +10 (x1) 127 155 - - mi D - C 110 - 45 10 30 30 26

Las mejoras ocultas las realiza Andre de Astora en la parroquia de los no muertos.
Las Mejoras Ocultas requieren un arma Divina + 5 y la mano en Dark Ember.
Refuerzo oculto reduce el daño base pero aumenta la escala de Fe. Escala 8% para Fuerza y ​​25% para Destreza y 77% Fe para aumentar tu AR.
Para alcanzar el máximo, necesita: 1,000 almas, 7 trozos de titanita blanca y 1 losa de titanita blanca

Valores de ataque Bono de parámetro Auxiliar Reducción del daño (%) Estabilidad
Estoc
Oculto (x1) 104 112 - - mi D - B - 110 45 10 30 30 26
Oculto +1 (x1) 110 117 - - mi D - B - 110 45 10 30 30 26
Oculto +2 (x1) 116 123 - - mi D - B - 110 45 10 30 30 26
Oculto +3 (x2) 122 128 - - mi D - B - 110 45 10 30 30 26
Oculto +4 (x3) 128 134 - - mi D - B - 110 45 10 30 39.6 26
Oculto +5 (x1) 135 140 - - mi D - B - 110 45 10 30 42 26

Las mejoras de fuego las realiza Blacksmith Vamos en las catacumbas.
Las mejoras de fuego requieren un arma +5 normal. Fuego + 6 requiere un arma Fuego + 5 y entregar la Ascua de llama grande.
El refuerzo de fuego agrega daño de fuego pero elimina todas las bonificaciones de escala del arma.
Para alcanzar el máximo, necesitas: 2000 almas, 10 fragmentos de titanita verde, 7 fragmentos de titanita roja y 1 losa de titanita roja

Valores de ataque Bono de parámetro Auxiliar Reducción del daño (%) Estabilidad
Estoc
Fuego (x1) 97 - 97 - - - - - - - 45 10 30 30 26
Fuego +1 (x1) 105 - 105 - - - - - - - 45 10 30.3 30 26
Fuego +2 (x1) 112 - 112 - - - - - - - 45 10 30.6 30 26
Fuego +3 (x2) 120 - 120 - - - - - - - 45 10 30.9 30 26
Fuego +4 (x2) 127 - 127 - - - - - - - 45 10 31.2 30 26
Fuego +5 (x3) 135 - 135 - - - - - - - 45 10 31.5 30 26
Fuego +6 (x1) 144 - 144 - - - - - - - 45 10 31.8 30 26
Fuego +7 (x1) 153 - 153 - - - - - - - 45 10 32.1 30 26
Fuego +8 (x2) 162 - 162 - - - - - - - 45 10 30 30 26
Fuego +9 (x3) 171 - 171 - - - - - - - 45 10 32.7 30 26
Fuego +10 (x1) 180 - 180 - - - - - - - 45 10 33 30 26

Las mejoras del caos las realiza Blacksmith Vamos en las catacumbas.
Las mejoras del caos requieren un arma de fuego + 5 y la entrega de la brasa de las llamas del caos.
El refuerzo de fuego reduce el daño de fuego pero agrega una bonificación basada en la humanidad que tienes.
Para alcanzar el máximo, necesitas: 1,000 almas, 7 trozos de titanita roja y 1 losa de titanita roja


16 armas de hoja mortal en la historia

Los hombres se han estado apuñalando, cortándose y cortándose unos a otros durante miles de años. De hecho, se creía que las primeras espadas comenzaron a aparecer hace unos 3.700 años. Es decir, tan pronto como el hombre aprendió a dar forma al metal, ha estado usando ese conocimiento para matar. A lo largo de los siglos, las espadas se volvieron cada vez más sofisticadas y mortíferas.

A menudo, el diseño se adaptó para contrarrestar los avances en las defensas, en particular el tipo de escudo que un soldado podría llevar en el campo de batalla o el estilo de armadura que usaría. En algunos momentos de la historia, las espadas punzantes estaban de moda. En otras ocasiones, estaban de moda las armas más adecuadas para cortar y tajar. Y, por supuesto, el estilo y el diseño de las espadas eran diferentes en todo el mundo, incluso si su propósito general era el mismo: mutilar y matar de la manera más eficiente posible.

Entonces, desde la espada que ayudó a Roma a conquistar el mundo conocido hasta las espadas asiáticas que eran mucho más que simples herramientas o guerras, aquí presentamos 16 de las armas de mano más importantes, ndash y mortíferas y ndash de todos los tiempos:

16. El gladius romano fue el que nos dio la palabra gladiador y fue utilizado para empujar y apuñalar a los oponentes de Roma y rsquos hasta la muerte durante más de 800 años

Según los historiadores antiguos Livio y Polibio, el gladio no fue una invención romana. Más bien, el ejército romano decidió copiar las espadas utilizadas por los mercenarios celtas que lucharon por Aníbal. Los herreros fusionarían franjas de acero con bajo contenido de carbono para producir la hoja, con un canal en el medio para aumentar la fuerza. La empuñadura solo era lo suficientemente grande para una mano y, a veces, se incluía una empuñadura ornamentada o incluso un grabado. It & rsquos creía que los soldados normales usaban sus gladii por un lado, mientras que su centurión lo usó en el otro para distinguirlo.

Aunque podía cortar las extremidades de un enemigo si era lo suficientemente afilado, el gladius romano era en gran parte un arma de empuje. Al comienzo de una batalla, los soldados de Rome & rsquos lanzaban sus jabalinas puntiagudas a sus enemigos. Solo entonces avanzarían. Una vez lo suficientemente cerca, balanceaban sus escudos y luego intentaban apuñalar a un oponente con su gladius. Debido a la falta de medicina en el campo de batalla, una simple puñalada en el abdomen casi siempre resultó ser fatal, aunque los soldados de Roma y rsquos no estaban por encima de dar un golpe bajo al balancear sus gladii debajo de los escudos de sus enemigos y sacarles las rodillas.


Historia

A medida que la armadura mejoraba, también lo hacían los métodos de ataque de la armadura. Rápidamente se dio cuenta de que las armas cortantes estaban perdiendo su efectividad, por lo que se utilizaron armas aplastantes como mazas y hachas. También se emplearon armas de empuje que podían dividir los anillos de malla o encontrar las juntas y grietas de la armadura de placas. Las espadas largas y afiladas también se pueden usar como lanza una vez que la lanza se astilla. Así se desarrolló el estoc. La palabra francesa estoc se traduce como empuje. [4] Tuck es la versión anglicanizada abreviada de la palabra. Muchos consideran al estoc como un precursor del estoque, pero lo más probable es que sea una fusión de la espada ropera, una espada civil, con el estoc efectivo y más ligero que produjo el estoque. [ cita necesaria ] La hoja larga y recta era muy rígida y se podía empujar con una mano, o la segunda mano se podía utilizar para dar un empuje aún más poderoso.

Si bien no hay nada que impida que un estoc sea con una mano, la mayoría fueron a dos manos, y se usaron con media espada o con las dos manos en la empuñadura.


Espadas cortas y machetes de amplificador

Las espadas cortas se han utilizado a lo largo de la historia, desde los legionarios hasta los escuderos y piratas del Renacimiento. En los ejércitos antiguos, las espadas cortas y los escudos grandes eran un armamento estándar de los soldados que luchaban contra las largas picas sarissa de las falanges. Limitaciones de cobre, bronce y hierro regularon la longitud de la hoja al principio. Más tarde, las espadas se desarrollaron en muchas culturas dando lugar a diferentes tipos y formas. Después de que el acero se convirtió en un metal común utilizado para fabricar armas blancas, las espadas cortas se mantuvieron en uso, como el gladius romano, que era un arma punzante eficaz.

Museum Replicas ofrece una gama de espadas cortas clásicas. Desde la más famosa de todas las espadas cortas, la Gladius romana, hasta la icónica Falcata ibérica, así como machetes que abarcan desde el Renacimiento hasta la Guerra Civil estadounidense. Estos incluyen machetes navales piratas, ingleses, escoceses y de la Guerra Civil. Se ha utilizado acero con alto contenido de carbono para la mayoría de las hojas de la selección, lo que hace que nuestras espadas cortas sean robustas y puedan mantener un buen filo.


Las armas de Dark Souls: El Estoc. ¡Un vistazo a la historia, las propiedades y el diseño de las armas del juego y sus contrapartes IRL!

Entonces, aquí & # x27s la segunda edición de esta serie sobre las armas históricas en los juegos de almas, esta vez hablando del interesante y atractivo Estoc. Si estás interesado, aquí tienes el hilo anterior sobre la Espada Bastarda.

¿Qué es un Estoc? El Estoc, o Tuck, Stocco y Panzerstecher, es una espada de empuje a dos manos, de los siglos XVI y XVII. No presenta filo y tiene una capacidad de corte mínima o nula, y a menudo se confunde y se tergiversa debido a que se parece a algunos diseños de espada larga, estoque e incluso espada pequeña.

Su hoja recta es muy estrechas y puntiagudas, pero sustancialmente gruesas y rígidas, a diferencia de las hojas de los estoques que son más delgadas y, aunque todavía rígidas, lo suficientemente flexibles para ser resistentes y evitar roturas y flexiones. El estoc, sin embargo, eludió la debilidad de las cuchillas rígidas al ser increíblemente grueso, por lo que es muy difícil de romper o doblar, incluso con un uso intensivo. Esta es una característica perfecta para un arma anti-blindaje, pero tiene un precio, y el estoc tuvo que pagarlo sacrificando la capacidad de corte.

El estoc es un arma muy larga, con longitudes de hoja que van desde 1-1.1 my empuñaduras de

20 centímetros. Pero no es un arma particularmente ligera. Suele tener el mismo peso que una espada larga grande (1,4-1,5 kg, ej. 12). Hay algunos ejemplos históricos de estocs más ligeros (1 kg), pero no se considera la norma.

Se usaba principalmente como un arma de dos manos, ya que era demasiado voluminosa para empuñarla con una mano, pero también como media espada, lo que convierte la espada en una especie de lanza corta y precisa, contra oponentes con armadura de placas.

El estoc también parece haber sido utilizado por la caballería en los campos de batalla. Esto difiere del estoque, que no se consideraba un arma de campo de batalla. Editar: Para ampliar esto, escribí un poco de información aquí, y / u / WalrusJones también lo hizo aquí.

Su diseño estrecho y robusto la convierte en una gran espada anti-armadura, tal vez incluso la mejor. Puede usarse tanto para empujar contra los huecos de la armadura de placas como para penetrar la cota de malla y la armadura acolchada.

No es una espada muy usable, es decir, es incómoda de llevar, y tampoco era común, eclipsada por el estoque más ligero, muy popular y de moda y el armado práctico y clásico y las espadas largas. Mientras que las espadas de la época comenzaron a presentar guardias complejas y desarrolladas, el estoc mantuvo el diseño cruzado simple, guardia recta de una espada larga. Los quillons serían curvos u ondulados en la punta, pero eso es todo.

Independientemente de su uso mínimo y popularidad, el estoc es un diseño muy efectivo y mortal. La hoja muy larga e increíblemente puntiaguda, y la falta de adornos de guardia, envían una formidable impresión de un arma asesina tosca y sin tonterías.

No hay mucho que decir, de verdad. Es históricamente preciso y parece bastante acertado. Incluso tiene una sección transversal de diamante, que es el diseño de hoja más común cuando se trata de estocs. Sin embargo, hay & # x27s un problema flagrante con eso: tiene ataques de corte. Los estocs reales no tienen filo y son horribles e incluso incapaces de cortar, así que no tiene sentido moverlo. Esto es especialmente extraño teniendo en cuenta cómo hay espadas de corte y empuje en el juego que pueden cortar / empujar, mientras que esta espada de solo empuje es capaz de hacer ambas cosas.

Pero aparte de eso, el juego Estoc es tanouttatan.

Como beneficio adicional, permita que & # x27s identifique qué es y qué no es & # x27t un estoc, ya que & # x27s es algo que causa mucha confusión.

Esto es un estoc. Esto y esto no son, sino tipos de espadas largas comunes en Italia.

¡Espero que lo hayan disfrutado! Intentaré ser más rápido con los próximos capítulos, con el objetivo de hacer uno por semana.


Contenido

Castlevania: Sinfonía de la noche

El Estoc se encuentra en el último piso de Olrox's Quarters. Está en la sala con forma de corredor que conecta las dos secciones principales del escenario, y está en una maceta naranja en una repisa directamente a la izquierda de la sala. Es una gran espada de dos manos y, en lugar de cortar, su ataque es un empujón hacia adelante.

Castlevania: Aria of Sorrow

El Estoc es más poderoso que un Rapier, pero por lo demás es exactamente igual en este juego. Se puede comprar en Hammer después de derrotar al Headhunter. Se puede obtener de un Dead Crusader, que tiene una guardia increíble y solo se puede encontrar en el Embalse subterráneo.

Castlevania: Dawn of Sorrow

El Estoc es el estoque sin látigo más poderoso del juego. Por lo demás, es lo mismo que cualquier otro estoque. Solo se puede encontrar en la Torre Condenada en una habitación con un mono esqueleto y una armadura de gran hacha. Puedes convertirlo en una Espada Látigo agregando un alma de Dragón Blanco (también podrías evolucionar la Espada Pequeña, un poco menos poderosa, de la misma manera).

Castlevania: Maldición de la oscuridad

Esta es la espada de estilo de esgrima más rápida, fuerte y evolucionada que se encuentra en el juego. Agregar el raro Angel Halo a un Colichemarde (junto con algunos otros materiales más comunes) extenderá la cadena de combo de esa espada en un ataque y agregará un movimiento final especial disponible después de seis ataques. En este movimiento, Héctor traza un símbolo frente a él con la hoja (que recuerda al hechizo de sellado de Soma que se encuentra en la secuencia inicial de Amanecer del dolor) y luego rompe el símbolo con la espada, liberando siete rayos de ataque místicos.

La cadena evolutiva de esta arma es Short Sword - & gt Foil - & gt Rapier - & gt Colichemarde - & gt Estoc. Para crear uno desde cero, necesitará los siguientes materiales:

Lo más temprano que puedes crear esta arma sería si un Amduscias dejara caer un Angel Halo (raro) en el Corredor Infinito. También se puede encontrar un Angel Halo en la cámara del jefe del Acueducto Mortvia una vez que se drena el agua. El Angel Halo también se usa para crear la espada de dos manos más avanzada y rápida, la Espada Pluma (así como un Casco Cruzado o una Armadura Maximiliana), por lo que decidir crear un Estoc puede ser difícil. Afortunadamente, el Estoc no se utiliza para crear otros elementos.


Biografía [editar | editar fuente]

Estacionado en Kethmandi [editar | editar fuente]

Estoc a bordo de un transportador transportador Railcrawler 20-T que mueve prisioneros.

En algún momento, Estoc estuvo estacionado en el planeta Kethmandi. Durante su tiempo allí, estaba transportando prisioneros en un transporte transportador Railcrawler 20-T a una prisión imperial en Kethmandi. Dos prisioneros, Chewbacca y Lena Freemaker, intentaron escapar. Lena logró escapar pero Chewbacca no. Más tarde, Lena se dirigió a la prisión para encontrar una forma de salir del planeta. & # 912 & # 93

Cuando estaba tratando de escapar, Lena se topó con Pace, quien estaba tratando de esconderse de Graballa el Hutt porque le debía un interceptor ligero clase Aethersprite Delta-7B. Entonces, un soldado de asalto y Dengar vieron a los dos. Lena y Pace despegaron en un deslizador y luego escaparon de ellos. Los dos finalmente llegaron a un transporte imperial que se dirigía al planeta Vandor. & # 912 & # 93

Seguimiento de los fugitivos [editar | editar fuente]

Estoc a bordo de su transportador de transporte blindado Y-45.

Pace y Lena aterrizaron en el planeta Vandor. Más tarde entraron a un bar con varios individuos, uno de ellos, Lando Calrissian, hizo un trato que incluía la captura de gemas corusca de un cometa gema corusca. Durante su discusión sobre esta tarea, un Narquois masculino llamado Pru Sweevant, que trabajaba para Graballa, informó a Pace Lena al Hutt. Cuando Graballa se enteró de que Estoc estaba buscando a Lena, se puso en contacto con Estoc sobre el fugitivo. & # 913 & # 93

Cuando Pace, Lena, Calrissian y L3-37 llegaron al cometa, comenzaron a obtener las gemas, pero llegaron Graballa y Estoc. Cogieron el barco de Calrissian, el Halcón Milenario, en un rayo tractor. Pace y Lena se escondieron detrás del cometa con la posibilidad de escapar con las gemas, pero se quedaron. Soltaron las gemas en la nave de Graballa y en el transportador de transporte blindado Y-45 de Estoc, inhabilitando ambas naves y permitiendo que Pace, Lena, Calrissian y L3-37 escapen. & # 913 & # 93

Seguimiento de Leia y Luke [editar | editar fuente]

Estoc investiga el taller de reparación y salvamento de Freemaker.

Después de que los líderes de la Alianza Rebelde, la Princesa Leia Organa y Luke Skywalker, huyeron a bordo de The Wheel, Estoc emitió un informe de holograma advirtiendo a los residentes sobre la presencia de los rebeldes. Estoc luego dirigió un escuadrón de soldados de asalto para buscar Freemaker Salvage and Repair en el Anillo Medio en busca de signos de los fugitivos rebeldes. & # 911 & # 93

Kordi y Zander Freemaker escondieron a la princesa Leia dentro de una caja de basura antes de que la teniente Estoc y sus soldados pudieran entrar al garaje. Kordi y Zander afirmaron no haber visto a los rebeldes, pero permitieron que los imperiales registraran su negocio. Cuando Estoc notó la ausencia de la nave estelar StarScavenger, Kordi afirmó que el barco había partido en una misión de salvamento. En realidad, Luke, Rowan Freemaker y el droide de batalla R0-GR habían llevado la nave a un viaje accidental. Kordi y Zander luego intentaron empujar la caja de basura, pero Estoc los siguió y señaló que se habían perdido el incinerador de basura. Kordi negó haber escondido rebeldes dentro de la caja, pero arrojó a Leia y el contenido dentro del incinerador de basura para escapar de la curiosidad de Estoc. Satisfechos, Estoc y sus soldados se fueron mientras Kordi y Zander rescataban a Leia. & # 911 & # 93

Después de una persecución por la Rueda, la teniente Estoc y sus soldados de asalto arrinconaron a Kordi y Leia en un restaurante en el Anillo Medio. Mientras buscaban en el restaurante, sus soldados encontraron a Kordi escondida dentro de una olla. Incapaz de encontrar a Leia, Estoc ordenó a sus soldados que enviaran a Kordi a un lúgubre planeta prisión. En ese momento, Leia resurgió de su escondite dentro del cabello de un extraterrestre y usó un plato para noquear a los soldados de asalto. Leia echó a Estoc del restaurante y el oficial imperial fue succionado por un camión de basura que pasaba. & # 911 & # 93

Después de reunirse con Zander, los Freemakers y Leia regresaron al Freemaker Garage donde enviaron el Ala-Y de los rebeldes al espacio. El caza estelar fue rápidamente destruido por dos cazas TIE Imperiales. Poco después, Estoc y sus soldados de asalto entraron en el Freemaker Garage para enfrentarse a Kordi y Zander. Cuando los hermanos afirmaron que Leia los había obligado a ayudar a punta de pistola, Estoc se dio cuenta de que estaban mintiendo, pero los dejó solos porque creía que Luke y Leia estaban muertos. Creyendo que esto impulsaría su carrera, ella y los soldados de asalto fueron a celebrar. En su ausencia, los Freemakers ayudaron a Leia y a su hermano Luke, que acababa de regresar de una aventura a Felucia, a escapar vendiéndoles un Z-wing a un precio muy reducido. & # 911 & # 93

Ataque del Punta de flecha [editar | editar fuente]

Después de que los Freemakers atacaron a las fuerzas imperiales en Kashyyyk, al comandante Estoc se le asignó la tarea de recoger al comandante AT-AT superviviente y a sus hombres. Estoc luego viajó con el comandante AT-AT a bordo del Destructor Estelar Imperial. Desolador a una instalación de reparación imperial cerca de Alzoc III, que fue orbitada por varios Destructores Estelares. Estoc se quejó de que la burocracia imperial había sobrevendido los talleres de reparación. & # 914 & # 93

Poco después, un escuadrón de cazas estelares Ala-X conocido como Escuadrón Azul salió del hiperespacio. Creyendo que los combatientes no representaban una amenaza, Estoc ordenó a los imperiales que apagaran las alarmas de proximidad. Antes de que las fuerzas imperiales pudieran derribar a los cazas, la nave estelar de los Freemakers Punta de flecha salió del hiperespacio. El comandante de AT-AT entró en pánico, reconociendo la nave que había devastado sus fuerzas en Kashyyyk. & # 914 & # 93

Zander usó el Punta de flecha hoja de acero ascuo para cortar el puente de un Destructor Estelar antes de devastar a los Destructores Estelares acoplados. El comandante AT-AT intentó convencer a Estoc de que se retirara, pero ordenó a los Destructores Estelares que abrieran fuego. los Punta de flecha cortó a través de un segundo Destructor Estelar antes de volar a través de varias naves de guerra más, haciendo que explotaran. & # 914 & # 93

Buscando ganarse el favor del Imperio, Estoc trató de atrapar a los Punta de flecha con el proyector de rayo tractor de su Destructor Estelar. Sin embargo, Zander consiguió que la líder del Escuadrón Azul, la teniente Valeria, desactivara el proyector, lo que Punta de flecha para cortar el Desolador a la mitad. Mientras que el comandante AT-AT confirmó que el Punta de flecha Era de hecho el barco que habían encontrado sus hombres, Estoc frunció el ceño con humillación. & # 914 & # 93


Contáctenos

La información sobre este objeto, incluida la información de procedencia, se basa en información histórica y es posible que no sea precisa o completa en la actualidad. La investigación de objetos es un proceso continuo, pero la información sobre este objeto puede no reflejar la información más actual disponible para CMA. Si nota un error o tiene información adicional sobre este objeto, envíe un correo electrónico a [email protected]

Para solicitar más información sobre este objeto, imágenes de estudio o bibliografía, comuníquese con el Escritorio de referencia de la biblioteca de Ingalls.



Comentarios:

  1. Moogusida

    Qué palabras adecuadas ... la idea fenomenal, admirable

  2. Migore

    Que palabras... pensamiento fenomenal, excelente

  3. Lumumba

    Este tema no se está discutiendo.

  4. Aodhhan

    Está de acuerdo, el mensaje útil.

  5. Malalkree

    Sabes que todo efecto tiene sus causas. Todo pasa, todo lo que pasa es para bien. Si no fuera por esto, no es un hecho que sería mejor.

  6. Shagal

    Anteriormente, pensé lo contrario, gracias por una explicación.

  7. Kek

    Está de acuerdo contigo

  8. Nataur

    Lo siento, el mensaje se elimina

  9. Matunaagd

    Hay algo en esto. Ahora todo está claro, gracias por la información.



Escribe un mensaje